关于HTTPS请求与HTTP的探讨:HTTP协议的正确与误区
一、引言
随着互联网的普及和网络安全问题的日益突出,HTTPS请求逐渐成为网络传输的标配。
HTTPS是在HTTP基础上通过SSL/TLS协议进行加密传输的网络安全协议,确保了数据传输过程中的安全性和隐私性。
关于HTTP和HTTPS的一些说法在网络上众说纷纭,有些甚至是错误的。
本文将探讨HTTP协议的正确理解,并指出常见的误区。
二、HTTP协议概述
HTTP,全称为超文本传输协议(HypertextTransfer Protocol),是一种应用层的协议,是互联网中应用最广泛的一种网络协议。
HTTP协议主要用于Web浏览器和Web服务器之间的通信,可以传输文本、图片、音频、视频等多种类型的数据。
HTTP协议采用明文传输数据,因此存在一定的安全隐患。
三、HTTPS请求与HTTP的区别
HTTPS是在HTTP基础上通过SSL/TLS协议进行加密传输的网络安全协议。
与HTTP相比,HTTPS的主要优势在于数据传输过程中的安全性和隐私性。
HTTPS通过加密技术,对传输的数据进行加密处理,确保数据在传输过程中的安全性。
HTTPS还具有身份认证的功能,可以验证服务器和客户端的身份,防止中间人攻击。
四、关于HTTP协议的错误说法
1. HTTP不是安全的协议
这个说法在一定程度上是正确的。
由于HTTP采用明文传输数据,因此存在一定的安全隐患。
这并不意味着HTTP本身不安全,而是在数据传输过程中缺乏安全保障。
实际上,HTTP协议本身并没有任何安全隐患,只是在应用过程中需要配合其他安全机制来提高安全性。
2. HTTPS可以完全替代HTTP
这个说法并不完全正确。
虽然HTTPS在安全性方面优于HTTP,但在某些场景下,HTTP仍然有其独特的优势。
例如,对于一些低敏感度的信息或者临时性数据传输,使用HTTP可以满足需求。
HTTP的长连接和头部压缩等技术优势在某些场景下也无法被HTTPS完全替代。
因此,在实际应用中,需要根据具体需求选择合适的协议。
五、关于HTTPS请求的正确理解
1. HTTPS请求的安全性
HTTPS通过SSL/TLS协议对传输的数据进行加密处理,确保数据在传输过程中的安全性。
HTTPS还具有身份认证的功能,可以验证服务器和客户端的身份,防止中间人攻击。
因此,在需要保护用户隐私和确保数据传输安全的情况下,应优先选择HTTPS请求。
2. HTTPS请求的性能影响
虽然HTTPS请求相比HTTP具有一定的性能优势,但在某些情况下,HTTPS可能会对性能产生一定影响。
例如,频繁的HTTPS请求可能导致网络拥塞和延迟增加。
因此,在实际应用中需要根据业务需求和网络环境进行权衡和优化。
六、总结与建议
本文探讨了HTTP协议的正确理解,并指出了关于HTTP和HTTPS的常见误区。
在实际应用中,我们需要根据具体需求和场景选择合适的协议。
对于需要保护用户隐私和确保数据传输安全的情况,应优先选择HTTPS请求;对于低敏感度的信息或临时性数据传输,可以考虑使用HTTP。
在实际应用中还需要注意优化网络性能和安全性之间的平衡。
只有正确理解HTTP和HTTPS的原理和特点,才能更好地应用于实际场景。
拍拍开店需要哪些手续费用?
A-准备工作:1、准备好身份证的清晰的照片,把图片调整为900*900这个尺寸左右。 2、准备好一个电子邮箱的号,QQ号码是必须的。 3、准备好一张银行卡,名字必须是跟身份证的名字相同的,而且必须是能够取款和存款的。 4、准备好10个出售商品的清晰图片。 B-注册和验证:1、打开拍拍网(),看到一个“免费开店”,点击进入。 2、输入您的QQ,然后进入,点击下一部。 3、按提示操作,上面准备好的就有用了.4、其中的财富通的实名验证和银行的关联大概需要3天,C-当注册好之后,点击“我要卖”上传图片,就开店成功了。 关于财富通注册的问题:身份认证登录后点击“我的拍拍”在个人信息框中点击“点此开始认证”; 进入“卖家须知和用户协议页面”,请仔细阅读该页内容后点击“同意以上条款,进入下一步”; 进入正式的认证页面,选择身份证认证,并点击“马上去认证”;请阅读和确认《拍拍卖家身份认证中采用交纳保证金方式认证的附加协议》,同意协议并点击“去财付通交纳保证金”按钮;关于20元保证金,可以用网银冲,也可以找拍拍客服专线为您解决在使用拍拍及财付通的过程中遇到的各种问题。 进这个网站,可以看到的! 会跳转到财付通,请确认您的财付通帐户里有至少20元余额,正确输入您的支付密码后,作为交纳的认证保证金,我们会冻结保证金20元在您财付通帐户中;点击后进入个人资料的填写,在该页填写的资料必须真实,以便成功通过审核。 提交认证申请以后,会很快对您进行审核。 审核成功后,您就可以拥有自己的店铺了。 祝你好运别忘了给我颁发金牌噢!!!
酷狗音乐软件有没有QQ音乐软件好用?
一、官方宣传:
酷狗音乐:
1、占用资源极少:启动速度更快,内存及资源占用更少,软件更稳定;
2、独创的动感歌词:卡拉OK歌词技术,支持独有的歌词逐字精准显示;
3、搜索结果智能化:歌曲搜索准确度,支持智能匹配搜索结果;
4、音乐指纹应用:独创的指纹技术,支持智能重命名歌曲及歌曲“身份”识别;
5、完美音乐播放:兼容所有音频文件,超完美音质,音乐播放更动听;
6、新增加HTTP协议支持:HTTP协议和HTTP代理和中转机制,适应更多的网络情况。
QQ音乐:
1、玲珑桌面歌词:歌词舞动桌面,在家也如同在K房一样畅快,尽享无限声色体验
2、歌曲随身携带:上传歌曲至服务器,安全存储不丢失,随时随地畅听
3、贴心附加服务:打包多种音乐服务,一键设置空间背景音乐,时刻彰显您的音乐个性
4、海量百万曲库:海量百万曲库,新歌金曲、音乐资讯抢先发,助您把握流行脉搏
5、醒目听歌状态:看看朋友都在听些什么,交换彼此音乐心情,体味分享快乐
6、丰富推荐列表:随便听听列表向您推荐更多好歌,还可选择分类,轻松滤出你的最爱
二、空间及CPU、内存占用情况
空间占用
QQ音乐需要20.6M、酷狗音乐需要12.9M
三、界面及功能对比
1、歌词显示
总体来看2款软件的字幕功能很相似,可以调节歌词字体的颜色大小以及Mic接入等等,不过网络音乐增加了歌词的制作及校正功能感觉比较实用。
2、任务栏右键
右键的菜单网络音乐除了放置了基本的操作功能,更多的放入了一些实用的网络入口,比如论坛、铃声等等。
3、迷你模式对比
迷你模式酷狗音乐不支持拖拽,而和QQ音乐都完整支持。
4、界面风格及功能对比
从界面中不难看出2款软件的策略,QQ音乐比较普通没有什么很特色的项目——除了绿钻会员的引入;而酷狗音乐更注重声音的流畅度以及界面的整体美化度(酷狗2010融入了很多动态的界面切换特效)。
5、歌曲库对比
酷狗的整个歌曲库全面而且庞大拥有很丰富的资源但是同时也产生了整理困难,运行占用资源过大等问题;QQ音乐歌曲库相对来说比较正式,用户可以在这里充分享受最新,最纯正的正版元素。
6、关于酷狗音乐新版的几点意见
由于今天酷狗音乐发布了新的2010版,笔者也体验了一下这个版本。 那么在文章的尾声笔者想提出几点关于酷狗新版的问题,希望对于软件的改进有所帮助。
酷狗资讯页——既然是资讯,期望能够真的是资讯,并且以弹框的形式显示广告一直都给用户很差的体验。
关于皮肤主题——酷我新版提供了很多精美的主题但是笔者发现了一个问题,每一个主题上的功能按钮都有所缺少(和默认主题相比),比如上图在左边出现的切换皮肤按钮在右边就不见了。
文章小结:经过以上的对比相信网友对于这2款软件有了一定的了解,他们每一个都有自己的特色和适用的用户群,各位全部安装的话也未尝不可。 总体看来酷狗在音乐上更全面,酷我融入了MV视频更加丰富,而QQ音乐有QQ原生用户优越感和良好的使用体验。 按照你的需求使用属于你的网络播放器,赶快从下面下载吧。
酷狗音乐2010正式版//QQ音乐(QQMusic)2009SP2
在UWP中,如何实现通过服务器为设备推送通知?
对于某些类型的应用来说,服务器推送事件是最佳的选择。 本文对服务器推送技术进行了详细的介绍,包含浏览器端和服务器端的相应实现细节,为在实践中使用该技术提供了指南。 对于一般的Web应用开发,大多数开发人员并不陌生。 在Web应用中,浏览器和服务器之间使用的是请求/响应的交互模式。 浏览器发出请求,服务器根据收到的请求来生成相应的响应。 浏览器再对收到的响应进行处理,展现给用户。 响应的格式可能是HTML、XML或JSON等。 随着REST架构风格和AJAX的流行,服务器地使用JSON作为响应的数据格式。 Web应用使用XMLHttpRequest对象来发送请求,并根据服务器端返回的数据,对页面的内容进行动态更新。 通常来说,用户在页面上的操作,比如点击或移动鼠标,会触发相应的事件。 由XMLHttpRequest对象来发出请求,得到服务器响应之后进行页面的局部更新。 这种方式的不足之处在于:服务器端产生的数据变化不能及时地通知浏览器,而是需要等到下次请求发出时才能被浏览器获取。 对于某些对数据实时性要求很高的应用来说,这种延迟是不能接受的。 为了满足这类应用的需求,就需要有某种方式能够从服务器端推送数据给浏览器,以保证服务器端的数据变化可以在第一时间通知给用户。 目前常见的解决法有不少,主要可以分成两类。 这两类方法的区别在于是否基于HTTP协议来实现。 不使用HTTP协议的做法是使用HTML5新增的WebSocket规范,而使用HTTP协议的做法则包括简易轮询、COMET技术和本文中要介绍的HTML5服务器推送事件。 下面会对这几种技术进行介绍。 简介在介绍HTML5服务器推送事件之前,首先介绍一些上面提到的几种服务器端数据推送技术。 第一种是WebSocket。 WebSocket规范是HTML5中的一个重要组成部分,已经被很多主流浏览器所支持,也有不少基于WebSocket开发的应用。 正如名称所表示的一样,WebSocket使用的是套接字连接,基于TCP协议。 使用WebSocket之后,实际上在服务器端和浏览器之间建立一个套接字连接,可以进行双向的数据传输。 WebSocket的功能是很强大的,使用起来也灵活,可以适用于不同的场景。 不过WebSocket技术也比较复杂,包括服务器端和浏览器端的实现都不同于一般的Web应用。 除了WebSocket之外,其他的实现方式是基于HTTP协议来达到实时推送的效果。 第一种做法是简易轮询,即浏览器端定时向服务器端发出请求,来查询是否有数据更新。 这种做法比较简单,可以在一定程度上解决问题。 不过对于轮询的时间间隔需要进行仔细考虑。 轮询的间隔过长,会导致用户不能及时接收到更新的数据;轮询的间隔过短,会导致查询请求过多,增加服务器端的负担。 COMET技术改进了简易轮询的缺点,使用的是长轮询。 长轮询的方式在每次请求时,服务器端会保持该连接在一段时间内处于打开状态,而不是在响应完成之后就立即关闭。 这样做的好处是在连接处于打开状态的时间段内,服务器端产生的数据更新可以被及时地返回给浏览器。 当上一个长连接关闭之后,浏览器会立即打开一个新的长连接来继续请求。 不过COMET技术的实现在服务器端和浏览器端都需要第三方库的支持。 综合比较上面提到的4种不同的技术,简易轮询由于其本身的缺陷,并不推荐使用。 COMET技术并不是HTML5标准的一部分,从兼容标准的角度出发,也不推荐使用。 WebSocket规范和服务器推送技术都是HTML5标准的组成部分,在主流浏览器上都提供了原生的支持,是推荐使用的。 不过WebSocket规范更加复杂一些,适用于需要进行复杂双向数据通讯的场景。 对于简单的服务器数据推送的场景,使用服务器推送事件就足够了。 在浏览器支持方面,服务器推送事件已经在除IE外的大部分桌面和移动浏览器上得到了支持。 支持服务器推送事件的浏览器及其版本包括:Firefox6.0+、Chrome6.0+、Safari5.0+、Opera11.0+、iOSSafari4.0+、OperaMobile11.1+、ChromeforAndroid25.0+、FirefoxforAndroid19.0+以及BlackberryBrowser7.0+等。 关于IE的支持,在下面的章节中有详细的介绍。 下面对服务器推送事件的规范进行具体的说明。 规范Server-sentEvents规范是HTML5规范的一个组成部分,具体的规范文档见参考资源。 该规范比较简单,主要由两个部分组成:第一个部分是服务器端与浏览器端之间的通讯协议,第二部分则是在浏览器端可供JavaScript使用的EventSource对象。 通讯协议是基于纯文本的简单协议。 服务器端的响应的内容类型是“text/event-stream”。 响应文本的内容可以看成是一个事件流,由不同的事件所组成。 每个事件由类型和数据两部分组成,同时每个事件可以有一个可选的标识符。 不同事件的内容之间通过仅包含回车符和换行符的空行(“\r\n”)来分隔。 每个事件的数据可能由多行组成。 代码清单1给出了服务器端响应的示例。 清单1.服务器端响应的示例data:firsteventdata:secondeventid:100event:myeventdata:thirdeventid:101:thisisacommentdata:fourtheventdata:fourtheventcontinue如代码清单1所示,每个事件之间通过空行来分隔。 对于每一行来说,冒号(“:”)前面表示的是该行的类型,冒号后面则是对应的值。 可能的类型包括:类型为空白,表示该行是注释,会在处理时被忽略。 类型为data,表示该行包含的是数据。 以data开头的行可以出现多次。 所有这些行都是该事件的数据。 类型为event,表示该行用来声明事件的类型。 浏览器在收到数据时,会产生对应类型的事件。 类型为id,表示该行用来声明事件的标识符。 类型为retry,表示该行用来声明浏览器在连接断开之后进行再次连接之前的等待时间。 在代码清单1中,第一个事件只包含数据“firstevent”,会产生默认的事件;第二个事件的标识符是100,数据为“secondevent”;第三个事件会产生类型为“myevent”的事件;最后一个事件的数据为“fourthevent\nfourtheventcontinue”。 当有多行数据时,实际的数据由每行数据以换行符连接而成。 如果服务器端返回的数据中包含了事件的标识符,浏览器会记录最近一次接收到的事件的标识符。 如果与服务器端的连接中断,当浏览器端再次进行连接时,会通过HTTP头“Last-Event-ID”来声明最后一次接收到的事件的标识符。 服务器端可以通过浏览器端发送的事件标识符来确定从哪个事件开始来继续连接。 对于服务器端返回的响应,浏览器端需要在JavaScript中使用EventSource对象来进行处理。 EventSource使用的是标准的事件监听器方式,只需要在对象上添加相应的事件处理方法即可。 EventSource提供了三个标准事件,如表1所示。 表对象提供的标准事件名称说明事件处理方法open当成功与服务器建立连接时产生onopenmessage当收到服务器发送的事件时产生onmessageerror当出现错误时产生onerror如之前所述,服务器端可以返回自定义类型的事件。 对于这些事件,可以使用addEventListener方法来添加相应的事件处理方法。 代码清单2给出了EventSource对象的使用示例。 清单对象的使用示例vares=newEventSource(events);=function(e){();};(myevent,function(e){();});如代码清单2所示,在指定URL创建出EventSource对象之后,可以通过onmessage和addEventListener方法来添加事件处理方法。 当服务器端有新的事件产生,相应的事件处理方法会被调用。 EventSource对象的onmessage属性的作用类似于addEventListener(‘message’),不过onmessage属性只支持一个事件处理方法。 在介绍完服务器推送事件的规范内容之后,下面介绍服务器端的实现。
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