Vertx的应用场景
一、引言
Vertx是一个基于JVM(Java虚拟机)的高性能、轻量级的框架,专注于微服务架构和事件驱动的应用开发。
它提供了丰富的特性和工具,使得开发者能够轻松地构建可扩展、可靠和易于维护的应用。
随着微服务架构的普及,Vertx在多种应用场景中展现出其独特的优势。
本文将详细介绍Vertx的应用场景。
二、异步处理与实时通信
1. 实时消息传递
Vertx擅长处理实时消息传递场景,支持发布-订阅模式,可以处理大量的异步事件和消息。
这使得Vertx在物联网、社交网络等需要实时通信的场景中表现出色。
通过异步处理机制,Vertx能够确保消息传递的实时性和可靠性。
2. 事件驱动架构
在事件驱动架构中,Vertx可以处理各种事件,如用户交互、系统通知等。
通过将业务逻辑拆分为一系列事件处理器,可以使得代码更加模块化、易于维护。
这种灵活性使得Vertx广泛应用于系统监控、报警通知等场景。
三、微服务架构与集成
1. 微服务开发
Vertx非常适合用于开发微服务应用。
其基于JVM的特性使得跨语言、跨平台的集成变得简单。
Vertx提供了丰富的API和工具,支持快速开发、测试和部署微服务。
这使得Vertx在构建大规模分布式系统时具有显著优势。
2. 服务间通信
在微服务架构中,服务间的通信是一个关键挑战。
Vertx通过提供高性能的通信机制,如HTTP、TCP、UDP等,使得服务间通信变得更加简单高效。
Vertx还支持异步通信模式,有助于提高系统的吞吐量和响应速度。
四、大数据实时处理与分析
在大数据实时处理与分析方面,Vertx表现出了强大的能力。
它可以与Hadoop、Spark等大数据框架无缝集成,实现对大规模数据的实时处理和分析。
通过事件驱动的方式,Vertx可以处理数据流并生成实时报告,为决策提供有力支持。
Vertx的高并发性能使得它在处理海量数据时的表现尤为出色。
五、系统集成与外部服务交互
1. 外部服务集成
Vertx可以轻松集成外部服务,如第三方API、SaaS服务等。
通过提供丰富的API和插件支持,Vertx可以快速实现与外部服务的通信和数据交换。
这使得企业在采用第三方服务时,能够更加灵活地整合内部系统和外部资源。
2. API网关与安全管理
Vertx可以作为API网关,提供API的安全管理和访问控制功能。
通过集成OAuth、JWT等安全机制,确保API的安全性和可靠性。
Vertx还可以实现API的负载均衡、限流等功能,提高系统的稳定性和性能。
六、高可用性与弹性扩展
Vertx具备高可用性特点,可以确保应用在出现故障时仍然保持运行状态。
通过分布式部署和负载均衡策略,Vertx可以实现弹性扩展,满足业务需求的增长。
Vertx还提供了故障转移和恢复机制,确保系统的稳定性和可靠性。
这使得Vertx在金融、电商等领域得到了广泛应用。
七、结论
Vertx作为一种高性能、轻量级的框架,在多种应用场景中展现出其独特的优势。
从实时通信到微服务开发,再到大数据处理和系统集成等方面,Vertx都表现出了强大的能力和灵活性。
随着技术的不断发展,Vertx将在更多领域得到广泛应用和发展。
如何在迁移学习网络中修改某层?
防止负迁移对于迁移学习而言,选择数据的最主要的动机是为了防止负迁移,如果训练数据源的信息不仅没有用,反而会对目标域上的工作适得其反,便会产生负迁移。 负迁移的典型例子是情绪分析:如果我们训练一个模型来预测图书评论的情绪分析,我们可以期待模型在书评这个域做的很好。 然而,如果将这个模型迁移到电子产品的评论中,结果就是负迁移,我们模型学习到的术语与书籍情绪有关,而对于电子产品的评论则意义不大。 在从一个源到一个目标域的适应性的经典场景中, 我们唯一可以做的是创建一个能够解开这些从意义上转变的模型。 然而,在两个非常不同的域之间进行适应仍然会频繁地失败或者模型表现非常差劲。 在现实世界中,我们通常可以访问多个数据源。 在这种情况下,我们可以做的一件事是对我们的目标域最有帮助的数据进行训练。 然而,我们尚不清楚如何确定源数据对目标域的有用性的最佳方法。 现有工作通常依赖于源和目标域之间的相似度度量。 在这种情况下,一件我们可以做的事情就是对我们的目标域最有帮助的数据进行训练。 然而,确定源数据对目标域的有用性的最佳方法是雾里看花。 现有工作通常依赖于源和目标域之间的相似性度量。
为什么选择Netty作为基础通信框架
一、什么是NettyNetty是一个高性能 事件驱动、异步非堵塞的IO(NIO)Java开源框架,Jboss提供,用于建立TCP等底层的连接,基于Netty可以建立高性能的Http服务器,快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 支持HTTP、 WebSocket 、Protobuf、 Binary TCP |和UDP,Netty已经被很多高性能项目作为其Socket底层基础,如HornetQ Infinispan Vert.x Play Framework Finangle和 Cassandra。 其竞争对手是:Apache MINA和 Grizzly。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。 Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。 “快速”和“简单”并不意味着会让你的最终应用产生维护性或性能上的问题。 Netty 是一个吸收了多种协议的实现经验,这些协议包括FTP,SMTP,HTTP,各种二进制,文本协议,并经过相当精心设计的项目,最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。 二、不选择Java原生NIO编程的原因首先开发出高质量的NIO程序并不是一件简单的事情,除去NIO固有的复杂性和BUG不谈,作为一个NIO服务端,还需要能够处理网络的闪断、客户端的重复接入、客户端的安全认证、消息的编解码、半包读写等情况,如果你没有足够的NIO编程经验积累,一个NIO框架的稳定往往需要半年甚至更长的时间。 更为糟糕的是,一旦在生产环境中发生问题,往往会导致跨节点的服务调用中断,严重的可能会导致整个集群环境都不可用,需要重启服务器,这种非正常停机会带来巨大的损失。 从可维护性角度看,由于NIO采用了异步非阻塞编程模型,而且是一个I/O线程处理多条链路,它的调试和跟踪非常麻烦,特别是生产环境中的问题,我们无法进行有效的调试和跟踪,往往只能靠一些日志来辅助分析,定位难度很大。 现在我们总结一下为什么不建议开发者直接使用JDK的NIO类库进行开发,具体原因如下。 1)跨平台与兼容性:NIO算是底层的APIs需依赖系统的IO APIs。 但Java NIO发现在不同系统平台会出现问题。 大量测试也耗不少时间;NIO2只支持JDK1.7+,而且没提供DatagramSocket,故NIO2不支持UDP协议。 而Netty提供统一接口,同一语句无论在JDK6.X 还是JDK7.X 都可运行,无需关心底层架构功能!2)JAVA NIO的ByteBuffer构造函数私有,无法扩展。 Netty提供了自己的ByteBuffer实现,通过简单APIs对其进行构造、使用和操作,一此解决NIO的一些限制。 3)NIO对缓冲区的聚合与分散操作可能会导致内存泄漏。 直到JDK1.7才解决此问题。 4)NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。 5)使用JAVA NIO需要具备其他的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程。 这是因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序。 6)可靠性能力补齐,工作量和难度都非常大。 例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常码流的处理等问题。 7)JDK NIO的BUG,例如臭名昭著的epoll bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%。 官方声称在JDK 1.6版本的update18修复了该问题,但是直到JDK 1.7版本该问题仍旧存在,只不过该BUG发生概率降低了一些而已,它并没有得到根本性解决。 该BUG以及与该BUG相关的问题单可以参见以下链接内容。 异常堆栈如下。 : RUNNABLEat (Native Method)at (:210)at (:65)at (:69)- locked <0x> (a $2)- locked <0x281a8> (a $ UnmodifiableSet)- locked <0x> (a )at (:80)at (Memcached :217)at (MemcachedConnection. java:836)由于上述原因,在大多数场景下,不建议大家直接使用JDK的NIO类库,除非你精通NIO编程或者有特殊的需求。 在绝大多数的业务场景中,我们可以使用NIO框架Netty来进行NIO编程,它既可以作为客户端也可以作为服务端,同时支持UDP和异步文件传输,功能非常强大。
unity lightmap没有
制作步骤 1. 制作uv2: uv2可以在,3dsmax先算好,也可进unity再算。 (我是在unity算 因为我的场景通常是用obj档进来 比较不会有对位的问题 但obj档只能包含1个uv) 2. 打光: 把key light打在你想要的地方。 (使用unity pro还可以用gi去bake 效果更好) 3. unity lightmapping ao相关设定: 到window >lightmapping打开light map功能,初次使用要先选要bake的物件 并勾选static。 使用unity直接制作lightmap ambient occlusion效果设定: 使用unity直接制作lightmap a. 强度设在1。 b. ao的有效距离 单位是m 见後面比较图。 c. 贴图的大小。 (细致度) 4. unity lightmapping shadow相关设定 因为shadow是static baking的关系,所以不用pro版也可用 如图: 使用unity直接制作lightmap 5. 制作unity light map贴图(bake): 好了之后按下bake scene。 6. 输出。 (export package) 除了输出已经算好lightmap的物件外 最重要的是lightmap要一并输出给相关人员,然後再重新到lightmapping视窗重新指定light map就可以了。 限制 可在场景中只能即时预览5个光源,到第6个就会看不到效果。 技巧 只测试阴影效果或key light效果时,(如颜色) ambient occlusion设为0 可加快baking速度,将light map resolution调小点 也可加快速度。
