解锁新技能,挑战自我,二十四点等你来战!
在这个日新月异的时代,我们不断地被各种新鲜技能所洗礼。
解锁新技能,不仅是提升个人能力的关键,更是挑战自我、超越自我的重要途径。
今天,让我们一起探讨解锁新技能的内涵与意义,分享如何解锁新技能并迎接挑战的故事。
一、解锁新技能的意义
解锁新技能,指的是通过学习、实践等方式掌握一项全新的技能或知识。
在这个信息化、智能化的时代,我们面临着越来越多的挑战和机遇。
解锁新技能,不仅可以帮助我们适应时代的发展需求,提升个人竞争力,更是实现个人价值的重要途径。
解锁新技能意味着不断拓宽自己的知识领域,提升自己的综合素质。
在这个过程中,我们会遇到许多困难和挑战,但正是这些挑战促使我们不断前进,不断突破自己的舒适区。
每一次解锁新技能,都是一次自我成长的过程,让我们变得更加成熟、自信。
二、如何解锁新技能
1. 明确目标,选择适合自己的技能
解锁新技能的第一步是明确目标。
我们要根据自己的兴趣、专业背景以及未来发展规划,选择适合自己的技能。
这样,我们才能更有动力去学习、实践,更快地掌握这项技能。
2. 积极主动,寻找学习资源
确定好目标后,我们要积极主动地去寻找学习资源。
可以通过网络课程、线下培训、书籍等途径获取知识和技能。
同时,还可以借助社交媒体、专业论坛等渠道,与同行交流学习,共同进步。
3. 刻苦学习,坚持不懈
解锁新技能并非一蹴而就的过程,需要我们付出艰辛的努力。
在学习过程中,可能会遇到许多困难和挫折,但我们不能放弃。
要坚持不懈,刻苦学习,不断克服难题,才能掌握这项技能。
4. 实践应用,提升技能水平
学习的目的不是为了应试,而是为了应用。
在掌握一项新技能后,我们要积极寻找实践机会,将所学知识运用到实际工作中。
通过实践,我们可以检验自己的学习效果,提升技能水平,不断完善自己。
三、二十四点等你来战
二十四点作为一个数学小游戏,不仅考验我们的数学运算能力,更锻炼我们的思维能力和反应速度。
在这个游戏中,我们要迅速运用加减乘除等运算方法,使四个数字的结果等于24。
这不仅是一种娱乐方式,更是一种挑战自我的方式。
通过参与二十四点游戏,我们可以不断提升自己的数学能力和思维能力。
在这个过程中,我们还会遇到各种策略和技巧的运用,让我们在游戏中不断进步。
二十四点游戏还可以与其他人进行竞技,通过比赛激发自己的潜力,挑战自我极限。
四、结语
解锁新技能是我们适应时代发展的必然要求,也是个人成长的重要途径。
我们要明确目标,选择适合自己的技能;积极主动,寻找学习资源;刻苦学习,坚持不懈;实践应用,提升技能水平。
通过不断努力,我们可以掌握更多新技能,实现个人价值的提升。
让我们勇敢迎接挑战,解锁新技能,挑战自我,二十四点等你来战!在这个充满机遇与挑战的时代,让我们一起成长、进步,共创美好未来!
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新诛仙天音的完美加点
新手8点:重击+2警觉+6(+1) (省1点最后再做安排)一重24点:降魔杖+1明王心经+3(+3而不是+2是为了凑24点,被动技能。 没更值得加的了)菩提树+9狮子吼+1(一点够了,配合天书,作为天音唯一一个无视抗性的眩晕群技,7秒冷却,击退概率68%,前期群怪/挂月华经典技能)大悲咒+4 (路过,后期绝对没用,建议+12的人可以洗点了,以后你什么都别干了专门狂+行了,一下1000,加鬼王加到你手断)往生+6(0秒冷却,必满不废话)二重33点:般若经+3 (路过)御空术+2(娱乐兼PK技能,能有效拉开距离)四大皆空火+5(过路,为了苦海浪费也值)苦海无边+9 (天音招牌技能,范围16M群体抽蓝,配合天书抽蓝3660 +对方6%真气上限,附加伤害351+15%本体伤害,PK绝对让对手吐血,冷却7秒,拉怪、练级首选)明净台+5 (不叨叨了)宏愿+4 (过路,后期真的没用。 。 。 )大慈悲+5 (+10%气血,群怪的基础,价值的体现,如果不打BOSS不PK这5点加上上面4点都能省了)四大皆空风+0 (原因有三:1点不够,选择了苦海;2打BOSS被媚惑可以平砍、跑动和吃红,影响较小;3打合欢赢不了,合欢的强力媚惑技能,不成功则强制昏睡,在这技能面前你还不趁早放弃。 。 。 )三重28点:伏魔经+1(比金刚经强,推荐金刚+满的朋友建议洗点了。 。 。 )地藏心经+3 (爆机伤害+21%,被动技能,好东西珍藏了)四大皆空水+6(+2) (定身抗性很重要,最后再考虑是否+满)天地同寿+1 (此技能属于自杀技能,损耗巨大。 PK不会有人用,练级也不会有人满血满蓝用吧。 这样伤害已经大打折扣,也没有继续加点的必要。 优点是唯一个没蓝的时候也能发动的群技,群怪收尾专用)观音经+0同归极乐+0 (自残10%气血且攻击距离太短,PK不好用。 后面有更牛的,省了)佛光谱照+4金刚护体+5 (不加满可以删号了)四大皆空:地+8 (眩晕最让人郁闷,必满)设想四重42点:拈花妙谛+3 (PK技能,不加不行)破魔秘言+2寂灭蔽日+6佛陀净世愿+1 (练级技能。 少了不行,多了浪费,配合天书冷却7秒足矣)摩诃心经+5六道轮回+9 (太B.T了,PK技能满了)净土真言+3因果循环+4慈航法愿+9 (估计加满群体技能伤害+10%,**满了没商量)五重11点起雷音法愈+3 (PK技能,整3点)大梵般若+5(PK技能,2秒无敌,满)万象生佛+1(+3)(30M范围惊天地泣鬼神的豪华技能,人生价值的体现,耗蓝4500能让你吐血,我估计加满效果可能是100%回血,点1点先看看)无量真言+2 (终极PK技能,满你不后悔)总共8+24+33+28+42+11=146点,还有弥足珍贵的3点自行考虑。 。 天书技能总共47+,大家可以大胆加,但一定要配合技能点数,因为不会发图,我大概说一下主寂灭:御空法决、相继不空、御物神通暂时不加,其他全加满共29点附镇魔:最左边一排单体攻击技能强化加满共12点,菩提荫佑2禅心:慈悲之心1总共29+14+1=44点,还有3到4点自由分配~为以后PK建议+相继不空9月24更新小混了几日,小天音刚到95级,自己顶一下!感谢大家对本贴的支持和讨论。 毕竟写天音的贴子不多,又很分散,很快就沉大海了。 。 所以希望大家多多参与讨论,我也会经常来回答关于天音我力所能及的问题~~谢谢大家!经过这几天对天书强化技能的使用和思考,又有了一些新的想法,及时拿出来和大家分享HOHO~~关于寂灭之前我建议了29点。 。 经过考虑以及队友的威逼利诱,那个金刚护体时间延长半小时的天书 庇佑箴言 我是不得不加了,所以整体加点要有所取舍变动。 。 。 寂灭25点起 :明王妙愈+1---天花乱坠+2---明净如沉+2---乾坤正气+2---纱袈蔽天+2---因果报应+2---净世佛心+2---天舞宝轮+1 (先点1点,如果能缩短冷却时间,可以考虑再加2)一语道破+0 (冷却时间-30%,10%几率眩晕,62%几率击退。 实际使用眩晕出的几率好少。 。 冷却-3秒,不加攻击。 。 还是放弃好了。 等以后洗吧)无尽苦海+2 度尽劫波+2 (加苦海必加此天赋)色即是空+2空即是色+2醒醐灌顶+3 (群体攻击+15%本体攻击,为了150级必杀,加吧)镇魔12点:往生极乐+2---空冥禅念+2---金刚不坏+2---无常轮渡+3---佛尊法印+3菩提荫佑+0 (气血+70,真气+390左右,感觉对级高人物来说不太上算,有剩余点可考虑)禅心8点:庇佑箴言+2 (金刚护体时间延长30分,我是被逼的。 。 。 )往生夙愿+2 (150级的时候大悲咒能+气血上限189点左右,持续3分钟,感觉PK能用,能代替 菩提荫佑)极乐颂泽+2佛恩广被+2 (大慈悲气血上限提高6%,总共+气血上限16%。 。 安全第一,加吧)TOTAL:25+12+8=45点。 剩余3点自行考虑~~
天龙八部各个门派80技能都是干什么的?
80新技能:步步生花. 其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒. 算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了?? 这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多). 打架怎么用? 从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意. 从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了. 逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了. 勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思. 可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了. 所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌). 总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了. 3.天山 也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行.... 总结:有没有好像差不很多 热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了. 不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么? 逍遥的控制体现哪去了? 4.武当 80新技能:七星聚首远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒 这一技能,从实用上说,有用,很难用. 3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒. 但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少! 还有,你的游刃有余是干什么的? 其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的. 哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间. 总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的. 5.丐帮 80新技能:棒扫乾坤 半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒. 简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴. 效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果. 只好一条条来假设看了. 15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解???这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量. 如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂. 持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么? 远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这持续伤害在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用? 减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速? 如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减. 对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高..... 另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错. 其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性! 所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击! 总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待. 6.明教 80新技能,怒火连斩 30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒. 很好很强大! 具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175% 明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实. 其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用? 所以说这回明教的技能是正解了. 攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适..... 45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的.... 从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题. 而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻. 总结来说,明教,再起风云! 7,星宿 80新扶能:一日丧命散 对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒. 冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短) 这名字...很毒很暴力,里的两大名药全给星宿了^_^ 天龙八部经典外挂大全单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说 唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控??? 如果会,哪么,30秒左右9秒失明.... 价值不用再说多. 而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高... 虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.
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