提升AI性能:推理延迟优化的深度探索

一、引言

随着人工智能(AI)技术的飞速发展,AI应用已经渗透到各行各业,从娱乐、教育到生产制造和金融等领域,都能看到AI的身影。
AI性能的优劣直接影响到用户体验、产品质量和业务效率。
因此,提升AI性能成为了一个热门且重要的研究领域。
在AI性能优化中,推理延迟优化是其中的一个重要环节。
本文将围绕提升AI性能,尤其是推理延迟优化进行深入探讨。

二、AI性能的概念及其重要性

AI性能指的是AI模型在处理任务时的效率和质量。
在一个高性能的AI系统中,模型需要在保证准确性的同时,具备快速响应、处理大量数据的能力。
提升AI性能意味着提高模型的响应速度、降低资源消耗、增强系统的稳定性和可扩展性。
这对于提高用户体验、降低成本、推动业务发展具有重要意义。

三、推理延迟的概念及影响因素

推理延迟指的是AI模型在进行预测或决策时的时间延迟。
优化推理延迟是提高AI性能的关键环节。
影响推理延迟的因素主要包括以下几个方面:

1. 模型复杂度:复杂的模型需要更多的计算资源和时间,从而导致推理延迟。
2. 数据量:处理大量数据会消耗更多时间和资源,增加推理延迟。
3. 计算资源:计算资源的数量和性能直接影响推理速度。
4. 网络环境:在网络传输过程中,网络延迟和带宽等因素也会影响推理速度。

四、推理延迟优化的方法

为了提升AI性能,降低推理延迟,以下是一些常用的优化方法:

1. 模型优化:通过精简模型结构、量化技术等方法降低模型复杂度,从而减少推理时间。
2. 数据优化:对输入数据进行预处理,减少数据维度和噪声,提高模型处理速度。
3. 计算资源优化:利用高性能硬件(如GPU、TPU等)和云计算资源,提高计算性能,降低推理延迟。
4. 分布式计算:通过分布式系统并行处理数据,提高数据处理速度和效率。
5. 缓存策略:利用缓存技术存储热门数据或模型结果,减少重复计算,提高响应速度。
6. 算法优化:采用更高效的算法或优化算法参数,提高推理速度。

五、深度探索推理延迟优化的实践案例

1. 深度学习模型的压缩与优化:通过对深度学习模型进行压缩和优化,可以在保证模型准确性的前提下,显著降低模型大小和推理时间。例如,知识蒸馏、模型剪枝和量化等方法都被广泛应用于模型压缩和优化。
2. 计算平台的优化与利用:利用高性能计算平台和云计算资源可以显著提高推理速度。例如,使用GPU或TPU等专用硬件进行深度学习推理,可以大幅度提高计算性能。云计算可以提供强大的计算资源和弹性扩展能力,满足大规模数据处理的需求。
3. 分布式推理系统的构建:通过构建分布式推理系统,可以并行处理数据,提高数据处理速度和效率。例如,利用边缘计算和云计算结合的方式,可以在设备端进行部分计算,减轻云端负担,降低网络传输延迟。

六、结论

提升AI性能是人工智能发展的重要方向之一。
通过优化推理延迟,可以提高AI系统的响应速度、稳定性和可扩展性,从而提高用户体验和业务效率。
在实际应用中,我们可以通过模型优化、数据优化、计算资源优化、分布式计算和算法优化等方法来降低推理延迟。
随着技术的不断发展,我们有理由相信,未来的AI系统将更加高效、智能和人性化。


什么是soc的ai性能

就是在soc架构上专门又集成了一块芯片NPU,单独进行深化用户操作习惯

如何用unity3D对游戏运行性能进行优化

一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。 确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。 这对移动设备来说尤其是个大问题。 要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应该采取的主要操作:1.移除代码中的任何字符串连接,因为这会给GC留下大量垃圾。 2.用简单的“for”循环代替“foreach”循环。 由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存。 一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存。 3.更改我们检查游戏对象标签的方法。 用“if ( (“Enemy”)”来代替“if ( == “Enemy”)” 。 在一个内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外内存,这是一个非常糟糕的做法。 4.对象库很棒,我们为所有动态游戏对象制作和使用库,这样在游戏运行时间内不会动态分配任何东西,不需要的时候所有东西反向循环到库中。 5.不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存。 二、谨慎处理高级脚本和本地引擎C++代码之间的通信开销。 所有使用Unity3D编写的游戏玩法代码都是脚本代码,在我们的项目中是使用Mono执行时间处理的C#代码。 任何与引擎数据的通信需求都要有一个进入高级脚本语言的本地引擎代码的调用。 这当然会产生它自己的开销,而尽量减少游戏代码中的这些调用则要排在第二位。 1.在这一情景中四处移动对象要求来自脚本代码的调用进入引擎代码,这样我们就会在游戏玩法代码的一个帧中缓存某一对象的转换需求,并一次仅向引擎发送一个请求,以便减少调用开销。 这种模式也适用于其他相似的地方,而不仅局限于移动和旋转对象。 2.将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求,这是调用本地引擎代码的另一个例子。 三、物理效果1.将物理模拟时间步设置到最小化状态。 在我们的项目中就不可以将让它低于16毫秒。 2.减少角色控制器移动命令的调用。 移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损极大的性能。 我们的做法是缓存每帧的移动请求,并且仅运用一次。 3.修改代码以免依赖“ControllerColliderHit” 回调函数。 这证明这些回调函数处理得并不十分迅速。 4.面对性能更弱的设备,要用skinned mesh代替physics cloth。 cloth参数在运行表现中发挥重要作用,如果你肯花些时间找到美学与运行表现之间的平衡点,就可以获得理想的结果。 5.在物理模拟过程中不要使用ragdolls,只有在必要时才让它生效。 6.要谨慎评估触发器的“onInside”回调函数,在我们的项目中,我们尽量在不依赖它们的情况下模拟逻辑。 7.使用层次而不是标签。 我们可以轻松为对象分配层次和标签,并查询特定对象,但是涉及碰撞逻辑时,层次至少在运行表现上会更有明显优势。 更快的物理计算和更少的无用分配内存是使用层次的基本原因。 8.千万不要使用Mesh对撞机。 9.最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息。 四、让AI代码更迅速我们使用AI敌人来阻拦忍者英雄,并同其过招。 以下是与AI性能问题有关的一些建议逻辑(例如能见度检查等)会生成大量物理查询。 可以让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷。 五、最佳性能表现根本就不是来自代码!没有发生什么情况的时候,就说明性能良好。 这是我们关闭一切不必要之物的基本原则。 我们的项目是一个侧边横向卷轴动作游戏,所以如果不具有可视性时,就可以关闭许多动态关卡物体。 1.使用细节层次的定制关卡将远处的敌人AI关闭。 2.移动平台和障碍,当它们远去时其物理碰撞机也会关闭。 内置的“动画挑选”系统可以用来关闭未被渲染对象的动画。 4.所有关卡内的粒子系统也可以使用同样的禁用机制。

人工智能、机器学习、深度学习是一种怎样的层级关系?

人工智能:从概念提出到走向繁荣

1956年,几个计算机科学家相聚在达特茅斯会议,提出了“人工智能”的概念,梦想着用当时刚刚出现的计算机来构造复杂的、拥有与人类智慧同样本质特性的机器。 其后,人工智能就一直萦绕于人们的脑海之中,并在科研实验室中慢慢孵化。 之后的几十年,人工智能一直在两极反转,或被称作人类文明耀眼未来的预言,或被当成技术疯子的狂想扔到垃圾堆里。 直到2012年之前,这两种声音还在同时存在。

2012年以后,得益于数据量的上涨、运算力的提升和机器学习新算法(深度学习)的出现,人工智能开始大爆发。 据领英近日发布的《全球AI领域人才报告》显示,截至2017年一季度,基于领英平台的全球AI(人工智能)领域技术人才数量超过190万,仅国内人工智能人才缺口达到500多万。

人工智能的研究领域也在不断扩大,图二展示了人工智能研究的各个分支,包括专家系统、机器学习、进化计算、模糊逻辑、计算机视觉、自然语言处理、推荐系统等。

但目前的科研工作都集中在弱人工智能这部分,并很有希望在近期取得重大突破,电影里的人工智能多半都是在描绘强人工智能,而这部分在目前的现实世界里难以真正实现(通常将人工智能分为弱人工智能和强人工智能,前者让机器具备观察和感知的能力,可以做到一定程度的理解和推理,而强人工智能让机器获得自适应能力,解决一些之前没有遇到过的问题)。

弱人工智能有希望取得突破,是如何实现的,“智能”又从何而来呢?这主要归功于一种实现人工智能的方法——机器学习。

机器学习:一种实现人工智能的方法

机器学习最基本的做法,是使用算法来解析数据、从中学习,然后对真实世界中的事件做出决策和预测。 与传统的为解决特定任务、硬编码的软件程序不同,机器学习是用大量的数据来“训练”,通过各种算法从数据中学习如何完成任务。

举个简单的例子,当我们浏览网上商城时,经常会出现商品推荐的信息。 这是商城根据你往期的购物记录和冗长的收藏清单,识别出这其中哪些是你真正感兴趣,并且愿意购买的产品。 这样的决策模型,可以帮助商城为客户提供建议并鼓励产品消费。

机器学习直接来源于早期的人工智能领域,传统的算法包括决策树、聚类、贝叶斯分类、支持向量机、EM、Adaboost等等。 从学习方法上来分,机器学习算法可以分为监督学习(如分类问题)、无监督学习(如聚类问题)、半监督学习、集成学习、深度学习和强化学习。

传统的机器学习算法在指纹识别、基于Haar的人脸检测、基于HoG特征的物体检测等领域的应用基本达到了商业化的要求或者特定场景的商业化水平,但每前进一步都异常艰难,直到深度学习算法的出现。

深度学习:一种实现机器学习的技术

深度学习本来并不是一种独立的学习方法,其本身也会用到有监督和无监督的学习方法来训练深度神经网络。 但由于近几年该领域发展迅猛,一些特有的学习手段相继被提出(如残差网络),因此越来越多的人将其单独看作一种学习的方法。

最初的深度学习是利用深度神经网络来解决特征表达的一种学习过程。 深度神经网络本身并不是一个全新的概念,可大致理解为包含多个隐含层的神经网络结构。 为了提高深层神经网络的训练效果,人们对神经元的连接方法和激活函数等方面做出相应的调整。 其实有不少想法早年间也曾有过,但由于当时训练数据量不足、计算能力落后,因此最终的效果不尽如人意。

深度学习摧枯拉朽般地实现了各种任务,使得似乎所有的机器辅助功能都变为可能。 无人驾驶汽车,预防性医疗保健,甚至是更好的电影推荐,都近在眼前,或者即将实现。

三者的区别和联系

机器学习是一种实现人工智能的方法,深度学习是一种实现机器学习的技术。 我们就用最简单的方法——同心圆,可视化地展现出它们三者的关系。

目前,业界有一种错误的较为普遍的意识,即“深度学习最终可能会淘汰掉其他所有机器学习算法”。 这种意识的产生主要是因为,当下深度学习在计算机视觉、自然语言处理领域的应用远超过传统的机器学习方法,并且媒体对深度学习进行了大肆夸大的报道。

深度学习,作为目前最热的机器学习方法,但并不意味着是机器学习的终点。起码目前存在以下问题:

1.深度学习模型需要大量的训练数据,才能展现出神奇的效果,但现实生活中往往会遇到小样本问题,此时深度学习方法无法入手,传统的机器学习方法就可以处理;

2.有些领域,采用传统的简单的机器学习方法,可以很好地解决了,没必要非得用复杂的深度学习方法;

3.深度学习的思想,来源于人脑的启发,但绝不是人脑的模拟,举个例子,给一个三四岁的小孩看一辆自行车之后,再见到哪怕外观完全不同的自行车,小孩也十有八九能做出那是一辆自行车的判断,也就是说,人类的学习过程往往不需要大规模的训练数据,而现在的深度学习方法显然不是对人脑的模拟。