VB与Web服务的交互基于HTTPS协议》 (vb与websocket)


VB与Web服务的交互:基于HTTPS协议的WebSocket技术探讨

一、引言

随着互联网技术的高速发展,Web服务与客户端应用程序之间的交互变得越来越重要。
在这种背景下,VB(Visual Basic)作为一种强大的开发工具,如何与Web服务进行高效交互,成为了开发者们关注的焦点。
本文将围绕VB与Web服务的交互,基于HTTPS协议,探讨WebSocket技术在其中的应用。

二、VB与Web服务的交互

VB(Visual Basic)是一种通用的编程语言,可用于开发各种类型的应用程序。
在与Web服务的交互过程中,VB可以通过HTTP或HTTPS协议向Web服务器发送请求,并接收响应。
Web服务通常提供一系列API,允许客户端应用程序执行各种操作,如查询数据、提交数据等。

在VB中,开发者可以使用诸如HttpClient、WebClient等类库来与Web服务进行交互。
这些类库提供了简单易用的API,使得VB应用程序能够轻松地发送HTTP请求并处理响应。

三、HTTPS协议在VB与Web服务交互中的应用

HTTPS协议是一种通过SSL/TLS加密通信的HTTP协议,它在数据传输过程中提供了安全性保障。
在VB与Web服务的交互中,使用HTTPS协议可以确保数据在传输过程中的安全性,防止数据被窃取或篡改。

在VB中,使用HttpClient类库可以轻松实现基于HTTPS协议的请求。
开发者可以通过设置HttpClient的默认请求URI为HTTPS协议,来发送安全的HTTP请求。
同时,还可以利用SSL证书验证机制,确保与Web服务器之间的通信安全。

四、WebSocket技术在VB与Web服务交互中的应用

WebSocket是一种全双工通信协议,允许客户端与服务器之间进行双向实时通信。
与传统的HTTP协议不同,WebSocket建立了持久的连接,使得客户端和服务器可以实时地交换数据。

在VB与Web服务的交互中,WebSocket技术可以发挥重要作用。
通过WebSocket连接,VB应用程序可以实时接收Web服务推送的数据,如实时消息、实时数据更新等。
同时,VB应用程序还可以向Web服务发送实时数据,实现更高效的实时交互。

在VB中,开发者可以使用第三方库或框架来实现WebSocket通信。
例如,可以使用WebSocket4Net、NetSockets等库来建立WebSocket连接,并通过这些库提供的API进行实时数据传输。

五、VB通过HTTPS协议与WebSocket技术结合实现高效交互

为了实现在VB中与Web服务的高效交互,可以结合使用HTTPS协议和WebSocket技术。
通过HTTPS协议确保数据传输的安全性,同时使用WebSocket实现实时数据交换。

具体而言,开发者可以在建立WebSocket连接时,使用HTTPS协议作为传输层。
这样,在数据传输过程中既可以保证安全性,又可以实现实时性。
还可以结合使用VB中的其他类库和框架,如Json.NET、RestSharp等,来简化数据处理和请求发送过程。

六、结论

本文探讨了VB与Web服务的交互方式,重点介绍了基于HTTPS协议的WebSocket技术在其中的应用。
通过结合使用HTTPS协议和WebSocket技术,可以实现VB与Web服务之间的安全、实时交互。
这对于开发高效、实时的应用程序具有重要意义。
随着技术的不断发展,未来还将有更多新技术应用于VB与Web服务的交互中,为开发者提供更多便利和可能性。


Webservice和Socket的区别

webservice是一个概念socket是一种协议socket用于底层的数据传输 2进制的数据传输HTTP也是协议 传输的是HTML文本SOAP是一种基于HTTP的协议 常用于实现webservice数据传输

vb.net/.net怎样使用http协议的get和post?

不想一点一点写了,粘贴给你吧 使用 HttpWebRequest 向网站提交数据 HttpWebRequest 是 基类库中的一个类,在命名空间 下面,用来使用户通过 HTTP 协议和服务器交互。 HttpWebRequest 对 HTTP 协议进行了完整的封装,对 HTTP 协议中的 Header, Content, Cookie 都做了属性和方法的支持,很容易就能编写出一个模拟浏览器自动登录的程序。 程序使用 HTTP 协议和服务器交互主要是进行数据的提交,通常数据的提交是通过 GET 和 POST 两种方式来完成,下面对这两种方式进行一下说明: 1. GET 方式。 GET 方式通过在网络地址附加参数来完成数据的提交,比如在地址中,前面部分表示数据提交的网址,后面部分 hl=zh-CN 表示附加的参数,其中 hl 表示一个键(key), zh-CN 表示这个键对应的值(value)。 程序代码如下: HttpWebRequest req = (HttpWebRequest) (); = GET; using (WebResponse wr = ()) {//在这里对接收到的页面内容进行处理 } 2. POST 方式。 POST 方式通过在页面内容中填写参数的方法来完成数据的提交,参数的格式和 GET 方式一样,是类似于 hl=zh-CN&newwindow=1 这样的结构。 程序代码如下: string param = hl=zh-CN&newwindow=1; byte[] bs = (param); HttpWebRequest req = (HttpWebRequest) (); = POST; = application/x-www-form-urlencoded; = ; using (Stream reqStream = ()) {(bs, 0, ); } using (WebResponse wr = ()) {//在这里对接收到的页面内容进行处理 } 在上面的代码中,我们访问了 的网址,分别以 GET 和 POST 方式提交了数据,并接收了返回的页面内容。 然而,如果提交的参数中含有中文,那么这样的处理是不够的,需要对其进行编码,让对方网站能够识别。 3. 使用 GET 方式提交中文数据。 GET 方式通过在网络地址中附加参数来完成数据提交,对于中文的编码,常用的有 gb2312 和 utf8 两种,用 gb2312 方式编码访问的程序代码如下: Encoding myEncoding = (gb2312); string address =+ (参数一, myEncoding) + = + (值一, myEncoding); HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)(address); = GET; using (WebResponse wr = ()) {//在这里对接收到的页面内容进行处理 } 在上面的程序代码中,我们以 GET 方式访问了网址,传递了参数“参数一=值一”,由于无法告知对方提交数据的编码类型,所以编码方式要以对方的网站为标准。 常见的网站中, (网络)的编码方式是 gb2312, (谷歌)的编码方式是 utf8。 4. 使用 POST 方式提交中文数据。 POST 方式通过在页面内容中填写参数的方法来完成数据的提交,由于提交的参数中可以说明使用的编码方式,所以理论上能获得更大的兼容性。 用 gb2312 方式编码访问的程序代码如下: Encoding myEncoding = (gb2312); string param = (参数一, myEncoding) + = + (值一, myEncoding) + & + (参数二, myEncoding) + = + (值二, myEncoding); byte[] postBytes = (param); HttpWebRequest req = (HttpWebRequest) (); = POST; = application/x-www-form-urlencoded;charset=gb2312; = ; using (Stream reqStream = ()) {(bs, 0, ); } using (WebResponse wr = ()) {//在这里对接收到的页面内容进行处理 } 从上面的代码可以看出, POST 中文数据的时候,先使用 UrlEncode 方法将中文字符转换为编码后的 ASCII 码,然后提交到服务器,提交的时候可以说明编码的方式,用来使对方服务器能够正确的解析。 以上列出了客户端程序使用 HTTP 协议与服务器交互的情况,常用的是 GET 和 POST 方式。 现在流行的 WebService 也是通过 HTTP 协议来交互的,使用的是 POST 方法。 与以上稍有所不同的是, WebService 提交的数据内容和接收到的数据内容都是使用了 XML 方式编码。 所以, HttpWebRequest 也可以使用在调用 WebService 的情况下。

如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。 两者之间就直接可以数据互相传送。 Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。 引擎支持最新的WebSocket Version 13。 在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。 #include network/2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。 使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate 并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error); 后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。 新建WebSocket并初始化 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器ws://。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。 新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket(); init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的ws://标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为wss://._wsiSendText->init(*this, ws://) WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。 onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。 void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _sendTextStatus->setString(Send Text WS was opened.); } } onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。 void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data) { if (!) { _sendTextTimes++; char times[100] = {0}; sprintf(times, %d, _sendTextTimes); std::string textStr = std::string(response text msg: )++, +times; log(%s, textStr.c_str()); _sendTextStatus->setString(textStr.c_str()); } } onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。 void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _wsiSendText = NULL; } CC_SAFE_DELETE(ws); } onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。 void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error) { log(Error was fired, error code: %d, error); if (ws == _wsiSendText) { char buf[100] = {0}; sprintf(buf, an error was fired, code: %d, error); _sendTextStatus->setString(buf); } } send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。 send有文本和二进制两中模式。 发送文本_wsiSendText->send(Hello WebSocket, Im a text message.); 发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf)); 主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。 close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。 _wsiSendText->close(); 在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 wsSendText = WebSocket:create(ws://) 定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。 local function wsSendTextOpen(strData) sendTextStatus:setString(Send Text WS was opened.) end local function wsSendTextMessage(strData) receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1 local strInfo= response text msg: .., sendTextStatus:setString(strInfo) end local function wsSendTextClose(strData) print(_wsiSendText websocket instance closed.) sendTextStatus = nil wsSendText = nil end local function wsSendTextError(strData) print(sendText Error was fired) end Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。 if nil ~= wsSendText then wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,_OPEN) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,_MESSAGE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,_CLOSE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,_ERROR) end send消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。 wsSendText:sendString(Hello WebSocket中文, Im a text message.) 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发_CLOSE消息。 wsSendText:close() 在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/文件。 创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。 this._wsiSendText = new WebSocket(ws://); 设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。 可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。 四个回调的含义,参考上面c++的描述。 this._ = function(evt) { self._(Send Text WS was opened.); }; this._ = function(evt) { self._sendTextTimes++; var textStr = response text msg: ++, +self._sendTextTimes; (textStr); self._(textStr); }; this._ = function(evt) { (sendText Error was fired); }; this._ = function(evt) { (_wsiSendText websocket instance closed.); self._wsiSendText = null; }; send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._(Hello WebSocket中文, Im a text message.); 发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。 然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。 _stringConvertToArray:function (strData) { if (!strData) returnnull; var arrData = new Uint16Array(); for (var i = 0; i < ; i++) { arrData[i] = (i); } return arrData; }, send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。 var buf = Hello WebSocket中文,\0 Im\0 a\0 binary\0 message\0.; var binary = this._stringConvertToArray(buf); this._(); 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。 close会触发onclose消息。 onExit: function() { if (this._wsiSendText) this._();


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